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#three-js

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浏览器实时运行 光照 原始语言:GLSL ES 3.00

Fresnel 边缘光

在三维网格上实现的 Schlick 近似 Fresnel 边缘光,配合 Lambert 漫反射与 Blinn-Phong 高光,用来验证 mesh-3d 预览模式、世界空间法线计算与相机位置 uniform。