故意编译失败 · 错误回退演示 程序化生成 原始语言:GLSL ES 3.00 编译失败回退演示(故意出错的 GLSL) 一个刻意保留语法错误的 GLSL ES 3.00 片元着色器,用来端到端验证错误处理路径:驱动日志必须可见、静态回退必须出现、页面不能留下空白画布。 #glsl #error-handling #testing